Edad | de 10 a 14 años, de 14 a 18 años |
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Núm. jugadores | 4, 5, 6, 7, 8 |
Editorial | Asmodée |
Contenido |
|
Idioma | Español |
COCHES RC
Hay existencias
Ritmo y Bola es un juego donde tendrás que palmear tus piernas al ritmo de “We Will Rock You”. A partir de aquí, comenzará una cadena de signos que tendrás que seguir con atención: ¡cuando te toque deberás repetir tu signo y hacer el de otro participante sin equivocarte! ¡El sentido del ritmo, la capacidad de observación y tu astucia serán tus únicas armas para no ser la Bola que lastra la cadena! Ritmo y Bola, es un delirante juego creado por Gabriel Ecoutin e ilustrado por Olivier Fagnère. Asmodee.
ENVIO GRATIS en todos los pedidos superiores a partir de 60€ (Excepto productos de gran tamaño que puede llevar gastos de envio adicionales) 9,99€
Hay existencias
Edad | de 10 a 14 años, de 14 a 18 años |
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Núm. jugadores | 4, 5, 6, 7, 8 |
Editorial | Asmodée |
Contenido |
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Idioma | Español |
Hay existencias
Cuando gires la primera carta de la pila, todos los demás jugadores estarán con los ojos clavados en ella. El más rápido cogerá el objeto que muestra la carta con forma y color. Rápido, ágil y muy divertido. Ideal para grupos y fiestas.
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¿Sabes quién tenía el poder en la Edad Media? ¿Y quién abastecía a las ciudades? Entonces en Carcassonne lo tienes fácil, pon al monje en el claustro y al granjero en el campo y lograrás muchos puntos al final del juego. Con la táctica trazada, saca una pieza, busca su posición lógica, suma al marcador los puntos que te corresponden y, si es el momento, pon un seguidor. Te lo repetimos: tienes que tener una estrategia. Sale una pieza que no te esperas… ¡puf! ¿No habrás pensando que tu estrategia inicial era definitiva? Si es así, lo sentimos, tendrás que cambiarla si quieres ganar. Cuando descubras lo divertido y sencillo qué es, comprueba que la esencia del juego se mantiene en todas sus expansiones. ¡Sigue pasándotelo bien!
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Jungle Speed es un juego tribal que tiene como objetivo conseguir deshacerte lo más rápido posible de todas tus cartas. El primer jugador que lo consiga será nombrado jefe Abulú. Se reparten las 80 cartas lo más equitativamente posible, boca abajo, entre todos los jugadores y se coloca el Tótem en el centro de los jugadores, al que los jugadores tendrán que hacer una reverencia en señal de respeto. Los jugadores revelan una carta de su mazo y la colocan delante suyo, por turnos (en el sentido de las aguas del reloj), carta que taparán en el turno siguiente con otra carta. Cuando 2 jugadores tengan dos cartas con símbolos idénticos (el color no importa), tendrá lugar un duelo, que ganará el que consiga atrapar el Tótem. El perdedor se llevará el mazo de descartes de su adversario, sus descartes y el bote (si lo hubiese) y los añade a su mazo. Hay que tener en cuenta que el juego sucede a gran velocidad ¡y con cartas especiales que modifican las reglas del juego!
Recurso muy recomendable para estimular la atención, la percepción y agudeza visual, la toma de decisiones, la flexibilidad cognitiva, la rapidez de reflejos, etc.
El juego incluye: un tótem, 80 cartas y una bola de protección y transporte.
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