Edad | de 6 a 8 años, de 8 a 10 años, de 10 a 14 años |
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Núm. jugadores | 2, 3, 4 |
Tiempo de juego | 20 |
Editorial | Maldito Games |
COCHES RC
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Juego divertido para toda la familia.
Cocos Locos es un juego familiar en el que los jugadores lanzan cocos hacia un campo cubierto de cestas en el centro de la mesa. Apunta bien con tu mono lanzador para encestar los cocos y conseguir las cestas. ¡Podrás usar cartas mágicas a tu favor o contra tus rivales!. MALDITO GAMES
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CompareEdad | de 6 a 8 años, de 8 a 10 años, de 10 a 14 años |
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Núm. jugadores | 2, 3, 4 |
Tiempo de juego | 20 |
Editorial | Maldito Games |
Hay existencias
Ampliación de Los Colonos del Catan. El juego de tablero más vendido se extiende a 5 – 6 jugadores. La mecánica no cambia: conseguir el mayor número de territorios posibles. La negociación, la estrategia y la suerte seguirán siendo vuestros aliados. Se necesita el juego básico para jugar.
Catan 5-6 jugadores es la ampliación de Los Colonos de Catan. Con 5 ó 6 jugadores, la competencia va a ser mayor. Y también aumenta la oferta y la demanda y hay más posibilidades de comercializar. El azar te perseguirá, para bien o para mal. ¡Amplía tu juego con esta expansión! Se necesita el juego básico para jugar. DEVIR
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Juego de respuestas ingeniosas a preguntas que te harán pensar sobre la realidad. O no. A lo mejor son preguntas de mierda.
Siempre buscamos las respuestas, pero pocas veces nos preguntamos si realmente planteamos las preguntas adecuadas. Ya es hora de que te diviertas sin preocuparte por las consecuencias de lo que pienses, digas o hagas. ¡Es hora de que dejes de tomártelo todo tan en serio! (o quien sabe, que preguntes por lo que realmente importa)
Tus respuestas podrán ser “Ingeniosas” o “Mierdosas”, pero sin duda tu viaje en este juego supondrá un despiértate en una nueva era de revelaciones
¡Adelante, libérate!
¡Y sal volando… bien lejos!. Edge Entertainment
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El gran juego de la guerra fría. Unión Soviética y Estados unidos en una guerra de espías, política … y traición.
En 1945 tras la segunda guerra mundial quedan dos grandes “superpotencias” que luchan por dominar el mundo. Twilight Struggle recrea los años de La Guerra Fría 1945-1989 en este popular juego de tablero. El juego comienza entre las ruinas de la devastada Europa, cuando las dos «superpotencias» compiten sobre los escombros de la Segunda Guerra Mundial, y acaba en 1989, cuando solo los Estados Unidos se mantienen en pie. Devir
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