Mecánica Gestión de recursos
Temática Historia
Edad de 14 a 18 años, más de 18 años
Núm. jugadores 3, 4
Tiempo de juego 90 – 120 min
Complejidad Medio
Editorial Devir
COCHES RC
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En el nuevo catán Piratas y Exploradores nos encontraremos algunas diferencias tales como; en lugar de una sola isla que colonizar, se juega con tres islas diferentes (pero sólo una se conoce al principio). Los jugadores empiezan en esa isla conocida, y luego construyen barcos para explorar las otras dos. Se construyen puertos en lugar de ciudades. Y …. ¡¡Un nuevo “recurso”; el Oro!! ¡¡Con el Oro podremos obtener materias primas, y también escapar de los piratas!!
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Edad de 14 a 18 años, más de 18 años
Núm. jugadores 3, 4
Tiempo de juego 90 – 120 min
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Scythe (1-5 jugadores, 115 minutos) es un juego de mesa basado en una historia alternativa para los años 20. Es un periodo de ganadería y guerra, corazones rotos y engranajes oxidados, innovación y valor.
En Scythe, cada jugador representa a un líder caído intentando restaurar su honor y liderar su facción hacia el poder en Europa del Este. Los jugadores conquistan territorios, alistan nuevos reclutas, consiguen recursos, ganan aldeanos, construyen estructuras y activan mechs monstruosos.
Cada jugador inicia la partida con diferentes recursos (fuerza, dinero, capacidades de movimiento y popularidad), las habilidades especificas de la facción seleccionada y objetivos ocultos. Las posiciones de inicio de cada facción están especialmente calibradas para contribuir a la naturaleza asimétrica del juego.
Scythe otorga a los jugadores casi total control sobre su propio destino. Ademas de los objetivos secretos de cada jugador, el único elemento de suerte son las cartas de encuentro que los jugadores robarán mientras interactúan con los ciudadanos de las tierras recién exploradas y las cartas de combate que otorgan un impulso temporal durante el combate. Entablar combate también será decisión del jugador, no por suerte o aleatoriedad.
Scythe tiene un mecanismo de selección de acciones continuo (sin rondas o fases) para mantener el juego en movimiento continuo reduciendo el tiempo de espera entre turnos. Aunque existe el enfrentamiento directo, no existe la eliminación de jugadores, debido a que las unidades no pueden ser destruidas ni asesinadas.
Cada parte de Scythe tiene un motor de construcción asociado. Los jugadores pueden mejorar sus acciones para ser mas eficientes, construir estructuras para mejorar su posición en el mapa, alistar nuevos reclutas para mejorar las habilidades de la facción, activar mechs para dificultar a los oponentes invadir y expandir sus fronteras para recolectar mas y diversos recursos. El orden en que los jugadores mejorar sus motores proporciona la sensación de partidas únicas, incluso si se está jugando con la misma facción.
Contenido:
Un tablero (624x818mm), una caja de juego, un inserto para las miniaturas, dos libros de reglas (normales y Automa), una guía de referencia rápida, una hoja de logros, dos diales de poder, 80 monedas de cartón, 8 multiplicadores de recursos de cartón, 11 fichas de encuentro de cartón, 6 losetas de bonos por estructuras, 10 bolsas de plástico y dos contenedores, 5 cartas de inicio rápido, 23 cartas de Automa (Variante en solitario), 5 cartas de paso por ríos, 12 cartas de fabrica, 23 cartas de objetivos, 28 cartas de encuentro, 42 cartas de combate, 20 fichas de madera de comida, 20 fichas de madera de metal, 20 fichas de madera de combustible, 20 fichas de madera de madera y 2 clips de plástico para la extensión del tablero.
Para las 5 facciones: 20 miniaturas de mechs, 5 miniaturas de personajes, 5 marcadores de acción de madera, 30 fichas de estrella de madera, 5 tableros de facción (90x250mm), 5 tableros de jugador (110x280mm), 40 meeples unicos, 5 fichas de popularidad de madera, 5 fichas de poder de madera, 20 fichas de estructura de madera, 20 fichas de recluta en madera y 30 cubos de tecnología en madera.
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Monza de Haba promueve las primeras reflexiones tácticas y el reconocimiento y el nombramiento de colores con 6 fantásticos coches de carreras de madera. La carrera de colores turbulenta aporta diversión para toda la familia con unas reglas de juego comprensibles con 6 fantásticos coches de carreras de madera turbulentas. La primera reflexión táctica promueve para 2 – 6 jugadores de 5 – 99 años.
Monza es un juego de carreras de coche de HABA para jugadores entusiastas. Seis coches de carreras de madera de colores están listos para la gran carrera. Pero solo quién da los colores correctos y combina inteligentemente avanza especialmente rápido y gana la emocionante carrera. Monza es un primer juego táctico para niños – además promueve jugando el reconocimiento y el nombramiento de colores a través de los seis dados de colores. Gracias a las reglas del juego fáciles de entender, la carrera de colores turbulenta es ideal para toda la familia. Por lo tanto, en el coche de carreras, listo y listo…
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