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COCHES RC
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Séptima expansión del gran juego Dixit, ahora con nuevas cartas, nuevas ideas y nuevas ilustraciones de la mano de Marina Coudray. Pon a prueba tu imaginación y la imaginación de tus amigos con este inconfundible juego.
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Mercados y puentes incorpora nuevas reglas y componentes a tus partidas de Carcassonne, para una mayor variedad y diversión. Es necesario el juego base y es compatible con todas las demás expansiones del mismo. Para jugar 6 jugadores es necesaria la expansión Posadas y Catedrales
Incluye el siguiente material:
Los puentes… hacen que los caminos puedan atravesar una loseta sin que haya ningun camino en ella.
Los castillos… se construyen en las ciudades más pequeñas y permiten obtener los puntos de una obra que se realice en sus inmediaciones.
Los mercados… se encuentran repartidos por las ciudades y por la toda la región y provocan la subasta de las siguientes losetas de terreno.
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Tras muchos años de paz, llega una llamada de auxilio desde la lejana Hadria. Los héroes de Andor deberán emprender un viaje hacia el norte. Recorrerán los océanos a bordo de un viejo barco pesquero, luchando contra las mareas y las grandes tormentas, hasta llegar a unas lejanas islas amenazadas por unos terribles monstruos marinos. Se necesita el juego original Las leyendas de Andor para jugar a Viaje al Norte.
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Room 25: VIP nos da una vuelta de tuerca al juego Room 25
El Ministerio de Entretenimiento ha invitado a una estrella, un prisionero VIP, que debe sobrevivir y escapar del complejo. Si muere significaría la victoria inmediata de los GUARDIAS, así que hay que cuidarlo bien. No dejar que la estrella invitada se arriesgue demasiado, no morir a las primeras de cambio y dar un buen espectáculo a las ávidas masas
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¿Por qué no te callas, cariño? es a la vez una expansión del ¿Por qué no te callas? original y un juego independiente
Para 2, 3 o 4 jugadores enamorados (o no) y hasta 10 si se combina con ¿Por qué no te callas?
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